| Morris水迷宫(Morris water maze,MWM) Morris水迷宫是一种强迫实验动物游泳学习寻找隐藏在水中平台的实验,在学习记忆类研究中是应用Z为广泛的设备,带恒温系统,采用视频跟踪系统,对动物的运动轨迹及位置和学习能力进行数字化分析. | | 放射型迷宫(Radial Maze) 八臂迷宫用于分析在药物作用下或大脑受损时的学习记忆行为,采用视频跟踪技术对动物的运动轨迹及位置和学习能力进行数字化分析. |
| Barnes巴恩斯迷宫 动物利用视觉参照物,有效确定躲避场所所在位置,测定动物对目录空间记忆能力,采用计算机视频跟踪技术记录分析动物找到躲避场所的时间。 | | Y迷宫系统(Y-Mazes) 由三个相同臂组成,通过更换插件方便的改装成带电或不带电状态,主要记录动物反应潜伏期及错误次数,也有用于食物奖赏,数据的分析与记录采用计算机视频跟踪技术。 |
| T迷宫(Y-Mazes) T迷宫广泛用于评价空间学习和变更行为、条件判别学习和工作记忆两臂末端都装有食物槽,在食物剥夺时用于强化激励作用手动门在强制交替选择实验中用于关闭独立臂 顶盖用透明材质. | | 水迷路 用于研究大小鼠空间学习记忆功能。采用视频跟踪技术全自动分析带加热恒温装置 电脑控制,实时显示和数据结果,EXCEL结果输出及打印等。 |
| 悬尾视频跟踪系统(Tail suspension) 采用计算机视频跟踪技术记录动物处于该环境的动物产生绝望的不动状态中的一系统参数。 | | 强迫游泳视频跟踪系统(Forced Swinming) 强迫游泳抗抑郁药理实验模型提供了一个处于无可回臂的压迫环境而导致的行为绝望模型,用计算机视频跟踪技术记录分析动物的不动状态与挣扎状态的时间比。 |
| 高架十字迷宫系统(Elevated Plus Maze) 在啮齿类动物焦虑抑郁研究中Z广泛的检测设备,主要利用动物对新环境的控究特性对高悬敞开臂的恐惧形成矛盾焦虑。采用视频跟踪技术记录分析在开臂与敞臂的的数据 | | Zero迷宫(O迷宫) 在啮齿类动物焦虑抑郁研究中Z广泛的检测设备,主要利用动物对新环境的控究特性对高悬敞开臂的恐惧形成矛盾焦虑。采用视频跟踪技术记录分析在开臂与敞臂的的数据 |
| 自发活动视频跟踪系统 观察动物在实验箱中活动情况,如路程、活动次数、在某个区域的路程及时间。采用计算机视频跟踪技术记录分析。 | | 联合开场系统(Inner open field test) 自发加洞板系统,动物在开阔的环境的恐惧行为,记录探究行为与自主活动行为。一定剂量的抗精神病药物可以减少探究行为而不影响自主活动。 |
| CPP位置偏爱视频跟踪系统 (ConditionedPlace Preference Experiment) 是将动物置于偏爱箱观察区中,并给予精神依赖性药物,记录左箱,中箱,右箱的时间及活动信息。 | | 震惊条件反射系统(Startle Response System) 用于研究动物在强烈刺激的反应,随着声音刺激的产生和增强,动物主要肌群出现收缩和舒张。抗焦虑的药物使这种反应减弱、幅度降低,致焦虑剂则相反。 |
| 场景恐惧实验系统(FCS) 啮齿类动物在声音与电配合配合刺激时产生恐惧,改变环境后给出声音刺激时会表现出不动状态(immobility)。 | | 学习无助系统 (Leamed Helplessness) 经典的大鼠抑郁模型,已经被研究者广泛接受,环境包括声音或光的条件刺激,底产生可调脉冲刺激,箱体设计确保动物不能逃避. |
| 洞板系统 为大小鼠特殊设计的洞板,主要记录动物的探究行为,软件操作化,数据可导入EXCEL,可配合自发活动跟踪系统一起使用. | | CPA条件位置厌恶系统 是将动物置于偏爱箱观察区中,并给予厌恶性刺激,记录左箱,中箱,右箱的时间及活动信息。 |
| 穿梭视频跟踪系统(Shuttle Box System) 是经典的联合型学习条件反射,动物通过学习能回避有害的刺激.可记录很多参数如主动逃避次数,被动逃避次数,电击时间,首次错潜伏期,安全期等。 | | 避暗视频跟踪系统 避暗实验是较为常见的动物学习记忆实验方法,能过计算机视频跟踪技术,对动物的潜伏错误次数、活动情况记录与分析 |
| 跳台视频跟踪系统 跳台实验是较为常见的动物学习记忆实验方法,能过计算机视频跟踪技术,对动物的潜伏错误次数、活动情况记录与分析 | | 焦虑监测系统(Vogel Test System) 该系统是经典的动物饮水和电击冲突焦虑研究实验,软件控制电击频率和长度。测量模式,在单位时间内饮水次数和电击次数可自动转入EXECL工作表. |
| 动物实验跑台(平板跑步机) 集成睡眠剥夺装置 小动物跑步运动训练,是体能、耐力、运行损伤、营养、药物、生理和病理等实验的必要的手段之一。纯软件控制,数据自动导入EXECL | | 新事物探究 当放入圆形物体,给一定的食物,放入方形物体没有食物奖励。 |